「アダルトボードゲームフェス in OSAKA」に参加しました
ゲムマ前日、3/31にイベントへ参加してきました。
詳しくは小野さん記事へ。
【閲覧注意】以下の記事中に下ネタが含まれます。あしからずご了承ください。
なんば来たらついやすべえを食べてしまう…
けっこう久々に来たぜ、味園
看板の出来が渾身すぎる。
30分くらい前に到着。
イクのがちょっと早すぎたかな?(意味深)と思ったけど、1人先に来てる人がいた。気合入ってんな…
開場後はあれよあれよと言う間にほぼ満員に。ハコん中がパンパンだぜ…
いかさんりにょりさんコンビが隣席に。出会って4秒で「今日はアオカンで行く!」発言が飛び出しビビったたじろいだ。
開演、最初は「ビキビキビンビンラジオ」公開収録。
最初はちょっとカタかったかな?(意味深)って感じでしたが、朝戸さんの紹介したDVDがヤバかった。
(リンク先18禁注意)
「ゲームとしての出来の圧倒的なつまらなさ」「絶妙に微妙なエロシーン」が組み合わさって、非常にいい湯加減でした。
続いてアダルトボードゲームの制作ワークショップに。
これは純粋な意味で面白かった!
ワークショップという形式自体の面白さもありますが、ボードゲームデザイナーの参加者が多かったのも相まってとても盛り上がりました。
うちの班はカーリングとBUKKAKEを組み合わせた全く新しいボードゲームを考案。
「袋(意味深)から白いの(意味深)を出して…」「赤玉が出たらそこで打ち止め」
「出す量(意味深)が多いと有利だけど赤玉が出るリスクも増える、これがドイツゲームのジレンマや!」とか好き放題言ってました。
他の班はディルドーに異常なこだわりを見せるチーム、アオカンのチーム(あれ?どこかで…)などありましたが、全員から称賛を受けたのは隣のチームの作品。
ボードに穴を開けて指をつっこみ、ポイント(意味深)を稼ぐ協力ゲーム、その名も「ゴールドフィンガー」。
穴を開けるというコロ卵的発想、ヤってる姿(意味深)の一目瞭然なバカバカしさ(もちろん喘ぎ声でパートナーを誘導する!)を短時間で仕上げてきたのは凄かった。
ラストは世界のアダルトボードゲーム試遊。
「エロティックパントマイム」をプレイ(意味深)しましたが、けっこう無茶なお題が多くて面白かったですね。っていうかパントマイムって普通に面白いな。
日本では非常に珍しい「カーマスートラ」(フェドゥッティ)の実プレイ。
男女ペアでのプレイ、ちょっと生々しさが出ちゃって気まずさもあるな…
撤収中に見つけたカーマスートラの残骸。
それっぽい(意味深)
打ち上げに参加して帰りました。
とてもおもしろかったのでまた開催してほしいです。
でもこれだけ盛り上がるのはちょっと「西のノリ」な感じあるかなーと思った。
「ゲームマーケット2018大阪」に参加しました
年一更新ブログ…
阪神で九条乗り換え→中央線→ニュートラムでインテックス大阪へ。
インテ来たのは初めてでしたが、さすがにポートアイランドよりは遠いですね
けっこう並んでますね。 pic.twitter.com/vyAV4Bg2hR
— ジュン@神戸でボードゲーム (@kobe_bdg) 2018年3月31日
ちょっと暑い。
— ジュン@神戸でボードゲーム (@kobe_bdg) 2018年4月1日
天気良すぎて暑いくらいでした。
粛々と開場、B-CAFE列がすさまじかった!
バネスト列が見る見る伸びていくので慌てて並ぶなど。
企業ブースは販売・試遊ともにずっと盛況だった印象です。
アズール列、かなり前倒しで形成。さすがにね…
— ジュン@神戸でボードゲーム (@kobe_bdg) 2018年4月1日
— ジュン@神戸でボードゲーム (@kobe_bdg) 2018年4月1日
抽選ハズレた…
プランB公式も品切れみたいですが、どっかのタイミングでまた手に入る機会があればいいな。
2年連続クリエで一服する奴〜 pic.twitter.com/lwQumcIe9e
— ジュン@神戸でボードゲーム (@kobe_bdg) 2018年4月1日
友人と合流後、ATCまで行ってお昼。
インテ内、軽食とかレストランとかあるにはあるんですけど、そこまでゆっくり出来るって感じでもなさそう。
わりと疲れてて恒例のりにょりさん写真すら撮ってない中、ブース写真でほぼ唯一撮った空也上人。
すごいインスタ映えだ。
フェドゥッティ氏・カナイさん・林さんのトークショー。
関西では初の試みかな?トークと質疑、結構身も蓋もないっちゅうか、ズバっと言う感じ。
作風同様人を食ったというか、シニカル/大人な印象でしたね。
面白かったので今後もやってほしいです。
友人の車に同乗させてもらって帰神。
湾岸線乗ると結構早く帰れるんだよなあ…
そのまま何個か遊んで帰りました。
戦利品はこんな感じ。
半分本だ…
「ゲームマーケット2017神戸」に参加しました。
たまにしか更新しないブログ…
いやー寒いっす。アイマス列すごい! pic.twitter.com/Yqy4uceo8z
— ジュン@神戸でボードゲーム (@kobe_bdg) 2017年3月11日
8時過ぎに現着。朝はけっこう寒かった!
このあとすぐ去年と同じ高架下へ移動。
今回待機列の時点でもうけっこう人が多かった。アイマスの待機列もすごかった。
待機中に某出展者…というか書いてしまうとものジムブース出展のデルゲーツさん。宣伝がてらなのか、カメラ回しながら待機列練り歩いてたんですが、あまりにもテイストが違いすぎるっていうか、単純にうるっせえな…と思ってしまいました。
別ジャンルの人が入ってくるのは全然いいんですが、ある程度原住民慮って欲しいな…という個人の感想です。
10時になり無事開場。ついうっかりDDTへ足が向いてしまう!呪いのミイラリメイクことキョンシーを買いました。
今回は独立配置&壁際へ列が逃げれるようになってて、ゲムマ運営の進化を年々感じますね…
続いて関西初出展のJUGAME STUDIOさんへ。行列出来ててみんな狙うとこは一緒だなーと思った。
11時ごろの写真。
パノラマで見ても、去年より明らかに人が多い!
「顔出しOKのはずのりにょりさんを、あえてNGのテイで撮影するというプレイ」に、今年は人妻属性が乗っかっている~~~!(本当にごめんなさい…)
SNEブースで「ガリンペイロ」試遊。
たまたまTGiWおのさんと同卓だったので嬉しかったです。
ゲームは、締めるところは締める、弾けるところは弾ける、という感じで面白かったです。デベロップに時間かけただけあるなーという。
お昼からは、友人が出展してたブースWürfelで他の友人たちと合流。
軽く遊んでから例によって試遊をいろいろ周りました。
たなごころさんで「串かつ名人」試遊を拝見。
まずテーマがそりゃ、いいですよ!木ゴマの質感もすごいし、持ち込みの小道具もニヤリ。
メカニクスはリアルタイム+メモリーって感じで、そりゃ盛り上がる。
キャラのイラストも絶妙で、完成版に期待でした。
お昼食べてなくてさすがに疲れたので、ちょっと休憩…
ポートピアホテル方面、けっこう空いてて穴場でした。
高架沿いのローソンいっつも超混むからな~。
会場に戻ってラストにちょっと周る。
まったくノーマークの「魔導書店」さん。
ハードカバー、取り外しできるジェムが10個、カバー金具つきで中にカード、対戦は最低2セット必要で1セット5,000円。
さすがに買えませんでしたが、完全に「優勝」と帰り道で一致しました。
ってな感じで結局8時から17時ギリギリまで丸一日滞在してしまいました。
疲れた…
結局けっこう買ったな~
「Portal」のボードゲームを買いました
正式タイトル「Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game」。長い!
「非協力ゲーム」っていう言い回しは非常にGLaDOSっぽくて良いですね。
まだ遊べてませんが、とりあえず開封&和訳貼り&ルール読みしてみました。
ケンブルカスケードもかくやのダメージ加工。
背面・マニュアルもめっちゃ「味」で、良いです。
スタートプレイヤーは「いちばん最近ケーキを食べた人」w
5x3でランダムに初期パネルを配置して「研究所」が完成。
被験者とポータルを配置します。
この素晴らしいパネル!
山札置き場であり、行動順サマリーであり、「焼却炉」でもあります。
- アクション
- 移動
- チェンバーの起動
- チェンバーのリサイクル
ってな感じの行動順ですね。
手札にカードがあれば実行してもよい。
この場合、カード効果で一人移動しています。
使ったカードを捨てると裏にキャラクターが書いてあります。*1
こいつらは「上書きされるまで、基本ルールを書き換える」効果アリ。
たとえばBirdなら「被験者を移動する際、すべての被験者を移動させなければならない」(通常は一部だけでもOK)ってな具合。
ちなみにカード効果を発動する代わりに、ポータルガンを撃つこともできます。
ポータル同士は隣接しているものとみなします。原作再現!
実行の次は移動ですね。
隣のマスに移動できる、つまり横だけじゃなく上下のチェンバーにも移動できます。
立体感が見た目だけじゃなくゲーム的にも機能してて良い感じ。
さて次はチェンバーの起動。
「基本ルールでは」その部屋に一番多く被験者を置いている人が報酬を獲得します。
この写真だと赤のプレイヤーが「1被験者・2ケーキ」を配置できます。
チェンバー内の被験者・ケーキはこのあと全てGLaDOSさんに破壊されてしまうわけですが…
被験者は手元に戻ってきて次のターンからまた使えます。
Portalといえば無限リトライ、これ常識。
ただし!破壊されたケーキは
こうだ……(無駄にドラマチック)
最後にチェンバーのリサイクル。
裏返して左端に置きます。意地悪な配置にしていくと、列ごとにアンバランスになって移動がキツくなることも…そのためのポータルガン?
(上下が泣き別れになっちゃったり、その列が全部なくなっちゃうような配置はできません)
こんな感じで、ケーキを置いたり運んだり燃やされたりしながらゲームが進んでいきます。
研究所内から誰か一色の被験者が全ていなくなったら終了。
プレイ時間は意外とあっさり20~40分程度とのこと。
研究所内に一番多くケーキが残っていた人が勝ちです。
って結局ケーキを手元に確保することはできない…The cake is a lie…
超デキがいいこいつら。
キューブたんは「被験者がコンパニオンキューブに夢中になってしまうため、チェンバーがアクティベートされてもなんの報酬も得られない」効果w。
タレットたんは「同じ部屋に入ったら即死」です。
無慈悲だ。
「思ったよりちゃんとボードゲームしてる」って感じですが、原作知ってる人と遊ぶとより楽しめそうですね。
ちなみにPortal2のSTEAMキーがなぜかもらえます。豪華!……なのか?
*1:これほんとは左に山札積んでないとだめですね